3D地图制作

3D地图制作[20191219110420]
摘 要
在遥远的时代,先人们就知道用一些固定符号来记录或标注自己生活的环境、走过的路线等。目前人们能找到的最早的地图实物遍是刻在陶片上的古巴比伦地图,据考这是距今4500多年前的古巴比伦城及其周围环境的地图,是著名的底格里斯河和幼发拉底河发源地,于北方山地,流向南方的沼泽,古巴比伦城位于两条山脉之间。不过,随着社会生产力的发展,人们对于地图的制作质量有了更多的要求,平面地图的越来也不能满足人们的需求,3D地图通过3D技术制作,可以更直接显示立体的有地形模型和塑料压膜立体,更加具有真实感,同时,直观性更强。
3D地图更加具有真实感,同时,直观性更强。通过3ds Max制作作品3D模型,Photoshop进行贴图图片处理,利用Premiere来进行视频的后期制作。3D模型主要以东南校区校园建筑群为基本模型。先进行东南校园建筑群的制作,然后拍摄东南校园建筑群的外观图像,将图片导入PS并经行处理,然后在3D Max里面通过位图贴图贴在模型中,最后通过Premiere将渲染好的3D视频经行处理,最后通过视频展示给大家。
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关键字:真实直观3dsMax三维立体Premiere
目 录
1. 绪论 1
2. 制作使用技术 2
2.1 3ds Max介绍和使用 2
2.2 Photoshop的使用 2
2.3 Premiere的使用 2
3.制作基础3D模型 3
3.1制作东南宿舍楼模型 3
3.2东南图书馆制作 5
3.3虞山学院人才公寓制作 7
3.4其他模型作品展示 8
4. 镜头运动 11
4.模型贴图 12
4.1东南宿舍贴图 12
4.2 贴图成品展示 19
5.制作3D Max场景 24
6.Premiere剪辑导出 26
结 语 28
参考文献 28
致 谢 30
1. 2. 绪论
3D地图是以三维立体的形式直接或间接表示立体形态及各种地理现象的立体地图,它的垂直比例尺一般比水平比例尺大几倍或者数倍,以立体的形式表现地理地貌,所以3D地图更加具有真实感,同时,直观性更强。
3D地图是利用3D Max和其他软件制作,所表现出来三维立体形式在表示立体形态及各种地理现象方面更加具有优势。直接显示立体的有地形模型、塑料压膜立体地图。前者一般采用可塑材料,如石灰土、石膏、橡胶材质等制成,也可以使用其他材料经支撑、铺垫、粘合再加上象形的地图内容。后者是预先刻制硬质地形模型,并将地图印刷在另一塑料片上,经热压而制成。立体地图垂直比例尺一般比水平比例尺大几倍或者数倍,更加具有真实感,同时直观性强。目前多用于军事、教学、宣传展览。间接显示立体的是根据双眼立体效应原理制作的,有互补色地图和光棚立体地图等等,此外还可设计立体图型,使在平面地图上的制图对象,产生立体的效果,已采用的有地貌晕渲法、明暗等高线法、透视写景法、鸟瞰图法、块状立体图法、统计立体图法等。上述立体表示形式都可根据需要制作各种内容的立体地图,包括地形图、普通地图、影像地图、旅游地图 、教学地图、遥感地图等等。随着生产力的发展和地球科学 和文化、体育、旅游事业的发展,人们对立体图的需求日益增大,对内容的要求也产生深刻变化。
3D地图是以三维立体形式直接或间接表示立体形态及各种地理现象的地图,垂直比例尺一般比水平比例尺大数倍,更具有真实感,同时,直观性更强。通过3ds Max制作东南校园3D建筑群,再用PS将东南校园建筑群的拍摄贴图进行修复,放大,整合成面的处理,然后再在3D Max里面将进过PS处理过的图片导入到3D Max中,再讲贴图通过位图的形式导入到3D东南新校园建筑群中。这样,制作的校园3D模型便具有更强的真实性,更符合人们的客观需求。由此可见,伴随着平面地图越来越不能满足人们的生活需求,3D地图将会是地图做做的一个新的方向。
3. 制作使用技术
2.1 3ds Max介绍和使用
3D max软件是目前PC机上使用的最流行和使用最广泛的三维动画软件,它的前身是运行在PC机中的DOS平台上的3D Studio,它使PC机很多用户很方便地制作三维动画。在游戏开发广告制作,建筑效果图和动画开发中,优化了各方面插件,使本身功能进一步得到了完善。3D Max功能的日趋完善,方面客户更能够满足在可视化设计、游戏开发、卡通片、电影等各个方面领域的应用,为各领域日新月异的需求提供了强有力的支持。
作品中,我们主要使用的是3D的建模技术。包括面片建模,多边形建模,以及特殊的方法建模。此外还涉及修改器的符合对象,灯光技术、摄像机技术,以及摄像机的渲染技术。
2.2 Photoshop的使用
Adobe Photoshop,一般简称为“PS”,是由Adobe Systems公司开发和发行的一款功能丰富的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所组成的数字图像。使用其众多的编辑与绘图工具,可以有效地进行图片的编辑和处理工作。此外还有PS有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
在这次作品制作中,PS将要处理大量的图片。它对所有的图片进行处理和修改,制作出我们需要的图片,此外,PS还在图像编辑、合成、校色调整等起到很大的作用。
2.3 Premiere的使用
Premiere一款目前市场上非常广泛的视频编辑软件,由Adobe公司推出的一款编辑画面质量比较好的编辑软件,是广大视频编辑爱好者和专业人士准备的必不可少的编辑工具。它可以提升作者创作能力和创作自由度,它是易学、高效、精确的视频剪辑软件。Premiere为顾客提供了采集、剪辑、调色、美化音频、字幕添加、输出、DVD刻录的一整套功能,并和其他Adobe软件高效集成,使客户足以完成在编辑、制作、工作流上遇到的所有挑战,同时满足创建高质量作品的要求。
在Premiere中,我们导入在3D中渲染好的视频,将视频进行剪辑、整合、字幕等。
3. 制作基础3D模型
3.1制作东南宿舍楼模型
在本次毕业设计作品中,我们制作的3D模型以东南校区教学楼为制作对象。
如图3-1所示,这是我们这次要制作的东南宿舍楼3D模信号。现在,我们就以东南宿舍楼为第一个3D模型为例初步了解一下制作过程。
图 3-1 东南宿舍楼
实际上,图3-1所示的东南校区宿舍楼模型是已经建模成功同时已经通过bitmap控制按钮和UVW map控制按钮完成贴图制作好的作品。
在使用3D Max制作模型之前之前,我们需要做的有:1.确定系统单位,如图3-2所示;2设置捕捉工具参数,如图3-3、3-4所示,选项参数设置:大小15像素,捕捉预览半径8像素,捕捉半径8像素,角度5度,百分比10%,勾选捕捉到冻结对象,勾选使用轴约束 。
图3-2 系统单位 图3-3 参数设置 图3-4 参数设置
现在,我们就通过制作图3-1东南宿舍楼在了解一下3D MAX在制作模型方面的魅力。
众所周知,3D Max常见的建模方法有多边形建模、NURBS建模和面片建模。在这里,我们使用多边形建模方法来制作图3-1东南宿舍楼模型。
第一步,我们创建一个BOX,选中BOX,将其转换成可编辑多边形,如图3-5所示。选中图3-16中的四条边,调用connect控制按钮,得到图3-7的加线图,同理,得到图3-8的加线图,在图3-8中,选出我们要挤出的面,调用extrude命令,挤出,得到图3-9所示模型。
下一步,我们要制作屋顶,因为是倾斜屋顶,所以,我们只要用connect命令生成一条中线,然后在Z轴向上调节,就可以制作出屋顶,如图3-10所示。连接图3-9中为连接的点还有挤出面,我们最终得到如图3-11所示的东南宿舍楼模型。
图 3-5 BOX 图3-6选中沿Z线
图 3-7 添加4垂直Z轴条线 图3-8添加7条平行X轴线
图3-9 面挤出 图3-10 制作屋顶
图3-11 东南宿舍楼
3-12 东南图书馆
3.2东南图书馆制作
在整个模型制作过程之中,东南图书馆是我们制作的比较简单的3D Max模型。在这里,我们就主要介绍东南图书馆的楼梯制作和中心大楼制作过程。

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好棒文