角色动画实践迷茫的重生

角色动画实践迷茫的重生[20191219110712]
摘 要
本文的设计是采用3dsMax这款专业三维软件,再配以Mudbox,Photoshop,After Effects和Premiere等软件来制作的一个三维角色动画短片。短片的背景设定为一个被遗弃的雪地火山基地。动画的类型定义为次时代角色动画。
本文通过对3D角色动画短片——迷茫的重生的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍作品的设计思路、场景的制作与布局、角色的模型制作、动作的设置,从而了解基本的动画制作知识,熟悉掌握3dsMax制作动画的过程,以及次时代道具的制作过程,。通过在制作动画过程中的建模、材质贴图、动画以及灯光和后期的渲染与制作的各方面的细节的处理,使动画流畅、自然,并最终深刻揭示短片主题——“克服困难,敢于挑战自我战胜自我,迷茫中重新找回自己,不忘本心”。
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关键字:三维动画3dsMax迷茫的重生
目 录
1. 绪论 5
1.1 课题意义 5
1.2 课题主要内容 5
1.3 动画设计思路 6
2. 设计制作环境 7
2.1 开发环境 7
2.1.1硬件环境 7
2.1.2软件环境 7
2.2 开发工具和环境描述 7
3.模型设计与制作 11
3.1 雪地建模设计 11
3.2 火山建模设计 12
3.3 树木建模设计 15
3.4克隆机器建模设计 17
3.5 角色建模设计 18
3.6 其他道具建模设计 26
4. 材质贴图和灯光 28
4.1 材质贴图 28
4.2 ifl序列贴图 34
4.3 灯光天空设置 36
5. 动画制作 40
5.1 骨骼的绑定 40
5.2 人物动画制作 42
5.3场景其他物体动画 43
5.4 摄像机的创建与动画 43
6. 渲染 44
7. 后期制作 46
7.1 片头和片尾制作 46
7.2 主体制作 46
7.3 音效合成制作 47
7.4 总渲染 48
结语 50
参考文献 51
致谢 52
1. 绪论
1.1 课题意义
三维动画技术在国内的的发展比在国外的发展晚一些,并且中国使用三维软件的技术和艺术方面也比国外要差一些,但是,近年来国内越来越多的人开始研究动画,创作动画,所以在技术方面国内也在逐渐接近西方发达国家的水平。
在国内使用的软件主要有3dsMax、犀牛、Maya,Cool3d等,基本都为Autodesk公司的产品。而在国内,3dsMax主要用做栏目包装、广告制作、影视作品、工业设计、建筑装潢、多媒体、游戏设计与制作、辅助教学和工程可视化等领域,而使用3dsMax来制作三维角色动画的很少,但是3dsMax仍然拥有强大的角色动画制作功能,然而却被很多人忽视了。?
针对上述的问题,推广3dsMax中的角色动画制作技术变得非常重要,在国内,使用3dsMax的人是非常多的,用的好的人也有不少,试想如果这些人能够更多的了解并且使用3dsMax的角色动画制作技术,国内的动画制作未来将是怎样的美好。?
本论课题要是为了叙述动画制作的目的和意义,并且说明三维角色动画的发展现状与未来,通过角色造型的设计以及角色的动作设计,研究三维角色动画制作的技术含量,更充分的了解三维角色动画的表现形式。通过使用3dsMax制作三维角色动画,来剖析3dsMax的动画制作过程,以及动画设计思路。?
同时将三维角色动画这一概念进行更加深入的研究,并且实现简单的三维角色动画。让更多的人能了解到三维角色动画的制作过程,并且能够更加有效的了解并掌握三维角色动画制作的关键办法。以特定的视角来表达特定的情感和理念。通过详细的讲解3DMAX动画的制作步骤,并以严谨、认真的态度学习和深入了解3DMAX,更好的把艺术思维同实际操作结合起来。
1.2 课题主要内容
《迷茫的重生》所讲述的是一个科幻机器人的故事。故事以机器人能源不足想办法获得足够的能源来展开的。在一片被遗忘了的雪地火山,一个不知被遗忘了多久的机器人战士系统突然恢复而苏醒,他醒来后发现四周都是白茫茫的雪地,他发现自己的能源已不足以支撑他继续的存活下去了,他开始检查周围想找到解决的办法。终于,在一扇门口,他找到了一套克隆设备,但是这套克隆设备无法单独克隆他的能源,所以他只能完全克隆出一个一摸一样的自己并且打败那个自己来获得能源。经过一次又一次的克隆,一次又一次的战斗,他终于获得了足够的能源,但是他也陷入了深深的迷茫,现在的自己还是原来的那个自己么?
本课题的主要研究内容是运用3dsMax、MudBox 、After Effect、Premiere、以及photoshop等专业软件制作一个3D动画短片,主要用于体现“敢于直面困难,挑战自我,战胜自我,勿忘本心”这一主题。
在动画制作前期阶段中,需要完成剧本撰写,分镜头故事板的制作以及角色造型设计和场景设计。以上都是在文字和二维作画上进行的内容制作。为了明确动画的主题和风格,更是为了避免在之后的动画制作过程中出现无用功而采取的必要措施。
在动画制作中期这个阶段中,包括了模型的制作,材质贴图,角色骨骼绑定,镜头动画制作,灯光设计以及动画的渲染调试。
动画制作后期,包括后期合成,特效制作,配音配乐以及最终的渲染。利用After Effects和Premiere等软件将渲染好的动画镜头进行后期合成[13],把动画最终想达到的效果呈现出来,并在动画短片中加上片头以及片尾[1]。一部动画短片就这样完成了 。
1.3 动画设计思路
1.首先完成动画剧本的撰写,包括分镜头本。
2.角色场景的设计,包括角色的三视图,大场景风格的选择,场景道具原画的创作以及场景中道具的布局。
3.三维模型的制作以及贴图的制作,根据原画制作出角色以及场景的模型,绘制模型的贴图机器人角色使用次时代的手法制作,大场景使用传统手绘的手法制作),注意场景风格的一致。并进一步完成场景的布局搭建。
4.角色模型的骨骼绑定(因为制作的是机械角色,所以骨骼的绑定要区别与一般的生物骨骼,因为机械的运动不能跟一般的生物一样有拉伸)。
5.摄像机的架设及运动,灯光的架设(根据原画风格设置灯光参数达到需要的效果,这里设定为黄昏)。
6.关键帧动画的制作,这里除了手动卡的关键帧以外,另外使用了bip文件。还有其他物体的动画。
7.分镜头渲染。
8.后期剪辑合成,使用AE制作场景的飘雪特效,添加音效,制作片头片尾,渲染。
2. 设计制作环境
2.1 开发环境
2.1.1硬件环境
联想Y470笔记本,酷睿I7四核处理器,4G内存
WACOM手绘板一块
2.1.2软件环境
操作系统:Microsoft Windows 7
动画制作工具:3dsMax 2010,
特效制作工具:After Effects CS6 和After Effects CS4
剪辑合成工具:Premiere Pro CS4
动画制作辅助工具:Crazy Bump Photoshop MudBox
Adobe Audition
2.2 开发工具和环境描述
3dsMax是由Autodesk公司开发的一款全功能的三维计算机图形软件,其主要用做栏目包装、广告制作、影视作品、工业设计、建筑装潢、多媒体、游戏设计与制作、辅助教学和工程可视化等领域。其强大的图形处理技术大大降低了CG制作的门槛,人性化的界面设计也使得越来越多的人可以进入CG领域[2]。
3dsMax2010界面如图2-1所示。
图2-1 3dsMax2010界面
MudBox结合了数字雕刻技术和纹理绘画技术,使CG艺术家们能够快速并轻松地制作高度精细的三维二维模型,其被Autodesk公司收购。分别支持windows32位系统和64位系统的版本。而且操作的方式与MAya相似,简单方便容易上手。
如图2-2所示。
图2-2 MudBox2014使用界面
AE是After Effects的缩写,是由Adobe公司开发的一个视频合成和特效制作的影视后期软件。After Effects ,用于高端视频特效中的专业特效的合成与制作,。它借鉴了许多优秀软件的的成功之处,将视频特效合成上升到了新的高度:Photoshop 中层的引入 ,使AE可以对多层的合成图像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果; 关键帧、路径的引入,使我们对控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量视频的输出;令人眼花缭乱的特技系统使AE能实现使用者的一切创意;AE同样保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。

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好棒文