机械战警三维建模【字数:10210】

三维模型是物体的多边形表示,通常用于计算机或其他视频设备显示,显示的物体既可以是现实世界中的物体,也可以是虚拟世界的物体,因此在医疗、建筑、工程、科学领域广泛的应用于模拟现实中的精准模型,[1] 而在电影和游戏行业,我们则依靠电脑图像处理技术,在三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光效果,构造场景,通过搭建虚拟摄像机,使这些模型在精心布置的三维空间中动起来,[2] 从而得到不一样的视觉体验,这便是现今热门的三维动画技术。这次我制作的是静态的擎天柱模型和动态的钢铁侠模型,擎天柱和钢铁侠可谓是机械战警中的两种迥然不同的风格,擎天柱由汽车变换而来,钢铁侠则是一套战衣,更贴合人的身体曲线,因此设计过程和方法也截然不同。本次课题是通过借助相关三维软件进行机械战警角色模型的设计制作。在前期部分重点借助MAYA和C4D两个软件,对整体模型比例、造型、材质和灯光等制作,中期部分则重点采用After Effects进行动画的合成,后期部分使用After Effects 和Premiere软件对前两个部分的成果添加转场特效,背景音乐和文字字幕,最终制作成为一个三维动画。
目录
1.绪论 1
1.1课题研究背景 1
1.2课题研究意义 1
1.3课题研究的主要内容 2
1.4课题研究工程伦理 2
1.5本章小结 2
2.三维动画概论 3
2.1三维动画简介 3
2.1.1三维动画概述 3
2.1.2三维动画的特点 3
2.2制作三维动画常用软件介绍 3
2.2.1 MAYA 3
2.2.2 C4D 3
2.2.3 MAYA与C4D的差异 4
2.2.4 Photoshop 4
2.2.5 After Effects 4
2.2.6 Arnold 4
2.3本章小结 4
3.本次作品详细制作过程 5
3.1模型制作及材质设计 5
3.1.1 3D建模的定义 5
3.1.2三维角色建模的方法 5
3.1.3擎天柱主要模型选取的制作 6
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1.4钢铁侠主要模型选取的制作 15
3.1.5材质的设计 21
3.2灯光的放置与动画的制作 22
3.2.1灯光 22
3.2.2动画的制作 25
3.3本章小结 27
4.后期合成 28
4.1 AE处理视频 28
4.2 后期合成 29
4.2.1导入短片 29
4.2.2视频之间的转场 30
4.2.3导入背景音乐 31
4.3本章小结 31
结语 32
参考文献 33
致谢 34
1 绪论
1.1课题研究背景
随着经济的发展和科技的进步,人们的生活观念发生了巨大的改变,对于电影等娱乐性活动,人们不只满足于二维视觉感受,开始追求更有视觉冲击的三维立体电影,随着动画电影行业的不断发展以及三维影视技术的不断突破,公众的审美需求和视觉盛宴得到了大大的满足。
不仅是电影行业,生活中的三维动画应用已经是随处可见,小到一个医学器官模型,大到巨幕屏上呈现的广告,三维动画让事物更现实,更直接的传达到人们的眼中。
三维动画引领了时代,让多媒体技术发展更加高超,三维动画技术逐渐渗入了人们的生活领域,从最初的动态感中寻找思路,到现在的自由灵活的畅想,用最新科技将人们想象中的画面呈现到了银屏之上,极大了满足了人们对艺术生活的追求。[3]
1.2课题研究意义
三维动画技术在影视动画的表现方面已经逐渐占据了市场主流,人们对三维动画的喜爱程度也远远超过了二维动画,电影成为人们娱乐休闲的新方式,视觉传递信息的方式成为人们接受信息的主要方式,为了在众多影视作品中异军突起,获得更好的收视率,就必须要寻求新技术的支持。[4]
在这个数字立体电影席卷全球电影市场,每年几十上百部3D大片推出的时代下,3D动画和电影必然是受大多数人追捧的,超级英雄系列电影风靡全球,钢铁侠更是众所周知,而成功的塑造一部超英电影,不仅仅在于惊险宏大的打斗场景和惩恶扬善的英勇行为,更在于多元化的英雄形象的塑造,英雄个性化的展现,以及他们符号化的道具标志,以上四点,使超级英雄们深入人心,使电影票房大卖,使3D电影大片人人称赞。[5]
其实不仅是钢铁侠,还有耳熟能详的擎天柱,高达,以及超能陆战队的大白,无论是外形酷炫的汽车人首领擎天柱,还是拥有呆萌外表的充气型智能机器人大白,都离不开三维角色创作,即三维建模,在大胆想象的基础之上,利用三维软件,通过建造模型,添加材质,构造场景,布置灯光,渲染合成,绘制出具有立体感和真实感的角色。
1.3课题研究的主要内容
本次课题是为了探讨基于MAYA,C4D的基础上,从无到有创建一个三维角色模型的过程。
我所制作的是变形金刚中的擎天柱以及漫威系列主角钢铁侠,其中擎天柱是使用MAYA软件制作的,包括了人物原型素材收集,通过简易模型制定模型比例大小,对比原型人物进行细节制作,填充内部身体细节,以及灯光布置和渲染。
钢铁侠使用了C4D这个软件,首先收集人物造型素材,以确定人物模型比例,制作人物模型大致形态,并在关键部分进行骨骼绑定,实现基本动作,达到动画效果,配合AE进行渲染导出。
在素模建立完成后,通过对原型的观察分析,进行贴图操作,灯光布置,使得自己的作品更为生动形象。
在两个模型分别渲染导出后,将动画通过Premiere 进行转场特效,背景音乐的制作,使过渡更加流畅自然。
1.4课题研究工程伦理
通过本次课题能够让身边更多的人了解超级英雄等三维形象的创作过程,对三维建模有初步的认识,在未来看电影的时候,不仅惊叹于剧情的跌宕起伏,也对角色的形象设计,特效场景等等发出赞叹,本次课题主要是对擎天柱,钢铁侠这两个出名的角色进行模仿还原性的创作,在制作过程中可以体会到原团队在灵感设计,创意实现整个过程的不易,因此,在以后的学习工作生活中,我要更多的去进行原创制作,不能一味的借鉴别人成功的作品,借此次课题时刻提醒并严格要求自己,以后做的更好。

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好棒文