Dreamhouses设计与展示
Dreamhouses设计与展示[20191219111300]
摘要
每个人都梦想着能够拥有一个漂亮温馨的家,作为一个有着自己想法的80-90年代的年轻人我当然也不例外,我从小到大就梦想着自己能住在漂亮的房子里。因此现在我想把自己理想中的房子的样子制作出来。
本次项目设计主要通过3d max软件使用标准基本体和扩展基本体以及相关的复合对象等一系列的建模工具来创建家的模型,分别给模型赋予材质,通过灯光等来设计场景,最终制作出摄像机的路径动画并渲染出序列文件。利用Adobe Premiere和Adobe After Effects软件对制作好的分场景进行后期合成以及添加过渡特效,最终形成动画让大家更深刻地理解短片的主题:梦想家园,携手美好生活。
在场景中室内主要制作客厅(包括沙发、电视机等家居)、卧室(包括床、床头柜、灯等),室外可以有一个小花园有花花草草、凉亭、喷泉等等,最后制作成为一个浏览动画。最后添加音效等最终制成一个完整的动画。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:室内3dsmaxpremiereAE家
目 录
1.绪论 - 1 -
1.1 选题背景 - 1 -
1.2 选题的意义 - 1 -
1.3 项目的主要内容 - 1 -
2.1 软件介绍 - 2 -
2.1.1 3D MAX基本介绍 - 2 -
2.1.2 Adobe Premiere CS3基本介绍 - 2 -
2.1.3 Adobe After Effects基本介绍 - 2 -
3.设计思路 - 3 -
4.浏览动画场景设计过程 - 4 -
4.1 别墅外部凉亭、喷泉、花房等制作过程 - 4 -
4.2 房子整体制作过程 - 6 -
4.3 客厅的制作过程 - 8 -
4.4 卧室的制作过程 - 11 -
4.5卫生间的制作过程 - 13 -
4.6 添加背景音乐及后期合成 - 15 -
4.6.1 场景转化的特效制作 - 15 -
4.6.2 合成输出 - 17 -
参考文献 - 19 -
致谢 - 20 -
1.绪论
1.1 选题背景
随着科学的发展,社会的进步,人们的生活水平逐渐提高,对自己朝夕相处的生活环境有了更高的要求,尤其是室内设计,人们都有着独特的见解,不段的追求自然化,艺术化,个性化。并且空间格局自由划分。
而我作为一个80-90年代的年轻人所以充分利用的所想来设计一个自己理想中的家,同时也展示当代年轻人对于室内设计的一种态度和展示。
1.2 选题的意义
随着现代经济的快速发展,人们已经不再局限于简单舒适的的家庭环境和死板的一些家庭装修,同时也关注自己品味的象征以及对家的不同概念的理解。而我作为一名80-90年代的当代年轻人代表,来阐述一下我们当代人对于家的一个理解和想象。
本次毕业设计主题是家园,主要是家庭内部家居设计浏览。主要场景包括别墅外观、客厅、卧室、卫生间,体现出家的温馨,整洁,我们要爱护好自己的家,因为家是一个避风的港湾。当你远航疲倦的时候,你可以停泊靠岸,躺在这个宁静的港湾里小憩。而随着现代经济的快速发展和现在人们思想上的追求以及生活品质的提高,人们已经不再局限于传统意义上和老式的房子装修,都希望有属于自己的特色。因此我要把自己理想的房子和内部设计制作出来。最后动画宣传片以动画方式宣传直观、生动。
1.3 项目的主要内容
在3D max软件中通过建模,赋材质,打灯光和场景的设计以及动画制作,设计制作出自己理想中的家的设计。室内主要制作客厅(包括沙发、电视机等家居)、卧室(包括床、床头柜、灯等)、卫生间(梳洗池、浴缸等),室外可以有一个小花园有花花草草等等,最后制作成为一个浏览动画并配合使用Adobe Premiere以及Adobe After Effects后期处理和视频合成软件,将渲染出来的场景进行后期合成处理,加上特效和背景音乐等等,从80-90年代我们这代人来阐释对梦想中的家,以及它对于我们的生活、未来具有的重大意义。整个作品做的简单、条理清晰,能让观众一看即懂。
2.软件及背景知识介绍
2.1 软件介绍
2.1.1 3D MAX基本介绍
3ds Max是3D Studio Max的简称,是由Discreet公司开发设计的,主要是用来进行三维动画渲染和制作软件。DOS操作系统的3D Studio系列软件是其出现的基础。没有Windows NT以前,工业级的CG制作一直被SGI图形工作站替代。3D Studio Max + Windows NT组合的出现使CG制作的变得简单,最先电脑游戏的动画制作使用了3ds Max,然后拓展到影视片的特效制作,比如变形金刚系列,2012等。
在应用范围方面,逐渐扩展到影视特效制作,广告设计,多媒体的呈现,建筑设计,游戏制作和教学。
2.1.2 Adobe Premiere CS3基本介绍
Adobe Premiere Pro CS3 用来制作解决视频生产的解决方案是非常有效的, Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件是其主要部分。从开始捕捉直到输出,Adobe OnLocation可以节省从开始捕捉直到输出的时间。
2.1.3 Adobe After Effects基本介绍
After Effects的简称是AE,是一个视频合成及特效制作软件,由Adobe公司开发的。将很多软件的优秀部分都集中在它身上,使其特效的制作与合成更为简单,便捷。从Photoshop的中层进行引入 ,使用AE控制其多层的合成图像,合成效果会变得更为美观,
3.设计思路
我的设计其实是一个室内浏览动画。
(1)前期准备:以家为主题,朝着这个主题来发散自己的思维和创作想象,先做室外,是一个简单的房子,还有一些相关的休闲场以及环境方面的一些构建,虽简简单单,但是是一个充满爱的屋子,接着是室内一般就是卧室、客厅、卫生间等对整体设计有一个大概思路。
(2)建模:使用3Dmax制作客厅,建立客厅的家居,有电视机、电视柜、沙发茶几等,卧室有床、床头柜、台灯、橱柜等,卫生间,内部家居包括浴缸、马桶、洗脸盆等,建完室内然后就是室外了,包括凉亭、花房、喷泉等。
(3)材质:材质的附加对场景的整体效果来说非常重要,是设计成败的关键,材质将使场景更加具有真实感,材质包括材质库中所带的材质和自行创建的贴图两种。因此为模型添加材质是至关重要的。
(4)场景设计:包括环境背景、渲染环境以及灯光和摄像的调整等等。
(5)渲染输出:前面的工作完成之后,就是制作摄像机的运动轨迹,确定好摄像机的视角和方向,设定动画时间,最后渲染出视频文件,保存为avi的格式,便于后期合成。
(6)后期合成与特效添加:这个阶段主要完成各个部分动画的合成,片头片尾的制作以及场景的转换衔接,添加背景音乐,合成输出AVI格式视频文件。最后添加音效,在片尾部分可以制作一些文字效果的字幕来完战士一下作品制作的参与人等等最终完成作品的展示使之简洁明了,一目了然。
场景脚本:首先通过镜头的不断移动对建筑物进行整体的描述,随后镜头移动到喷泉、温室,花园。镜头转换到室内,对电视机、电视柜、沙发、床头柜、台灯等进行展示。随着镜头的推动对建筑物由外而内的细致的展现给大家。
4.浏览动画场景设计过程
4.1 别墅外部凉亭、喷泉、花房等制作过程
凉亭制作:
(1)在创建面板中单击几何体,创建长方体,制作出凉亭底部轮廓。
(2)在创建面板中单击几何体,创建圆柱体为凉亭制作柱子,在中间利用扩展基本体中的切角圆柱体使柱体看着好看(见图4.1-1),做完一个之后利用矩阵工具完成其余三根柱子(见图4.1-2):
4.1-1凉亭柱子 4.1-2凉亭柱子
(3)在创建面板中单击图形,选择线并在渲染选项中勾选在渲染中启用,在视口中启用选择项(见图4.1-3)完成凉亭座椅靠背(见图4.1-4)。
4.1-3 4.1-4凉亭靠背
(4)按照上面的方法制作出凉亭顶部的曲线,在创建面板中单击几何体,创建长方体并将其转换成可编辑多边形并调整其形状最终完成凉亭顶部的制作最后为凉亭附上材质并对其进行动画制作。(见图五)。
4.1-5凉亭
喷泉制作:
(1)在创建面板单击管状体,创建出喷泉的一个外部轮廓,利用圆柱体创建出喷泉的底座(见图4.1-6)。
摘要
每个人都梦想着能够拥有一个漂亮温馨的家,作为一个有着自己想法的80-90年代的年轻人我当然也不例外,我从小到大就梦想着自己能住在漂亮的房子里。因此现在我想把自己理想中的房子的样子制作出来。
本次项目设计主要通过3d max软件使用标准基本体和扩展基本体以及相关的复合对象等一系列的建模工具来创建家的模型,分别给模型赋予材质,通过灯光等来设计场景,最终制作出摄像机的路径动画并渲染出序列文件。利用Adobe Premiere和Adobe After Effects软件对制作好的分场景进行后期合成以及添加过渡特效,最终形成动画让大家更深刻地理解短片的主题:梦想家园,携手美好生活。
在场景中室内主要制作客厅(包括沙发、电视机等家居)、卧室(包括床、床头柜、灯等),室外可以有一个小花园有花花草草、凉亭、喷泉等等,最后制作成为一个浏览动画。最后添加音效等最终制成一个完整的动画。
查看完整论文请+Q: 351916072
关键字:室内3dsmaxpremiereAE家
目 录
1.绪论 - 1 -
1.1 选题背景 - 1 -
1.2 选题的意义 - 1 -
1.3 项目的主要内容 - 1 -
2.1 软件介绍 - 2 -
2.1.1 3D MAX基本介绍 - 2 -
2.1.2 Adobe Premiere CS3基本介绍 - 2 -
2.1.3 Adobe After Effects基本介绍 - 2 -
3.设计思路 - 3 -
4.浏览动画场景设计过程 - 4 -
4.1 别墅外部凉亭、喷泉、花房等制作过程 - 4 -
4.2 房子整体制作过程 - 6 -
4.3 客厅的制作过程 - 8 -
4.4 卧室的制作过程 - 11 -
4.5卫生间的制作过程 - 13 -
4.6 添加背景音乐及后期合成 - 15 -
4.6.1 场景转化的特效制作 - 15 -
4.6.2 合成输出 - 17 -
参考文献 - 19 -
致谢 - 20 -
1.绪论
1.1 选题背景
随着科学的发展,社会的进步,人们的生活水平逐渐提高,对自己朝夕相处的生活环境有了更高的要求,尤其是室内设计,人们都有着独特的见解,不段的追求自然化,艺术化,个性化。并且空间格局自由划分。
而我作为一个80-90年代的年轻人所以充分利用的所想来设计一个自己理想中的家,同时也展示当代年轻人对于室内设计的一种态度和展示。
1.2 选题的意义
随着现代经济的快速发展,人们已经不再局限于简单舒适的的家庭环境和死板的一些家庭装修,同时也关注自己品味的象征以及对家的不同概念的理解。而我作为一名80-90年代的当代年轻人代表,来阐述一下我们当代人对于家的一个理解和想象。
本次毕业设计主题是家园,主要是家庭内部家居设计浏览。主要场景包括别墅外观、客厅、卧室、卫生间,体现出家的温馨,整洁,我们要爱护好自己的家,因为家是一个避风的港湾。当你远航疲倦的时候,你可以停泊靠岸,躺在这个宁静的港湾里小憩。而随着现代经济的快速发展和现在人们思想上的追求以及生活品质的提高,人们已经不再局限于传统意义上和老式的房子装修,都希望有属于自己的特色。因此我要把自己理想的房子和内部设计制作出来。最后动画宣传片以动画方式宣传直观、生动。
1.3 项目的主要内容
在3D max软件中通过建模,赋材质,打灯光和场景的设计以及动画制作,设计制作出自己理想中的家的设计。室内主要制作客厅(包括沙发、电视机等家居)、卧室(包括床、床头柜、灯等)、卫生间(梳洗池、浴缸等),室外可以有一个小花园有花花草草等等,最后制作成为一个浏览动画并配合使用Adobe Premiere以及Adobe After Effects后期处理和视频合成软件,将渲染出来的场景进行后期合成处理,加上特效和背景音乐等等,从80-90年代我们这代人来阐释对梦想中的家,以及它对于我们的生活、未来具有的重大意义。整个作品做的简单、条理清晰,能让观众一看即懂。
2.软件及背景知识介绍
2.1 软件介绍
2.1.1 3D MAX基本介绍
3ds Max是3D Studio Max的简称,是由Discreet公司开发设计的,主要是用来进行三维动画渲染和制作软件。DOS操作系统的3D Studio系列软件是其出现的基础。没有Windows NT以前,工业级的CG制作一直被SGI图形工作站替代。3D Studio Max + Windows NT组合的出现使CG制作的变得简单,最先电脑游戏的动画制作使用了3ds Max,然后拓展到影视片的特效制作,比如变形金刚系列,2012等。
在应用范围方面,逐渐扩展到影视特效制作,广告设计,多媒体的呈现,建筑设计,游戏制作和教学。
2.1.2 Adobe Premiere CS3基本介绍
Adobe Premiere Pro CS3 用来制作解决视频生产的解决方案是非常有效的, Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件是其主要部分。从开始捕捉直到输出,Adobe OnLocation可以节省从开始捕捉直到输出的时间。
2.1.3 Adobe After Effects基本介绍
After Effects的简称是AE,是一个视频合成及特效制作软件,由Adobe公司开发的。将很多软件的优秀部分都集中在它身上,使其特效的制作与合成更为简单,便捷。从Photoshop
3.设计思路
我的设计其实是一个室内浏览动画。
(1)前期准备:以家为主题,朝着这个主题来发散自己的思维和创作想象,先做室外,是一个简单的房子,还有一些相关的休闲场以及环境方面的一些构建,虽简简单单,但是是一个充满爱的屋子,接着是室内一般就是卧室、客厅、卫生间等对整体设计有一个大概思路。
(2)建模:使用3Dmax制作客厅,建立客厅的家居,有电视机、电视柜、沙发茶几等,卧室有床、床头柜、台灯、橱柜等,卫生间,内部家居包括浴缸、马桶、洗脸盆等,建完室内然后就是室外了,包括凉亭、花房、喷泉等。
(3)材质:材质的附加对场景的整体效果来说非常重要,是设计成败的关键,材质将使场景更加具有真实感,材质包括材质库中所带的材质和自行创建的贴图两种。因此为模型添加材质是至关重要的。
(4)场景设计:包括环境背景、渲染环境以及灯光和摄像的调整等等。
(5)渲染输出:前面的工作完成之后,就是制作摄像机的运动轨迹,确定好摄像机的视角和方向,设定动画时间,最后渲染出视频文件,保存为avi的格式,便于后期合成。
(6)后期合成与特效添加:这个阶段主要完成各个部分动画的合成,片头片尾的制作以及场景的转换衔接,添加背景音乐,合成输出AVI格式视频文件。最后添加音效,在片尾部分可以制作一些文字效果的字幕来完战士一下作品制作的参与人等等最终完成作品的展示使之简洁明了,一目了然。
场景脚本:首先通过镜头的不断移动对建筑物进行整体的描述,随后镜头移动到喷泉、温室,花园。镜头转换到室内,对电视机、电视柜、沙发、床头柜、台灯等进行展示。随着镜头的推动对建筑物由外而内的细致的展现给大家。
4.浏览动画场景设计过程
4.1 别墅外部凉亭、喷泉、花房等制作过程
凉亭制作:
(1)在创建面板中单击几何体,创建长方体,制作出凉亭底部轮廓。
(2)在创建面板中单击几何体,创建圆柱体为凉亭制作柱子,在中间利用扩展基本体中的切角圆柱体使柱体看着好看(见图4.1-1),做完一个之后利用矩阵工具完成其余三根柱子(见图4.1-2):
4.1-1凉亭柱子 4.1-2凉亭柱子
(3)在创建面板中单击图形,选择线并在渲染选项中勾选在渲染中启用,在视口中启用选择项(见图4.1-3)完成凉亭座椅靠背(见图4.1-4)。
4.1-3 4.1-4凉亭靠背
(4)按照上面的方法制作出凉亭顶部的曲线,在创建面板中单击几何体,创建长方体并将其转换成可编辑多边形并调整其形状最终完成凉亭顶部的制作最后为凉亭附上材质并对其进行动画制作。(见图五)。
4.1-5凉亭
喷泉制作:
(1)在创建面板单击管状体,创建出喷泉的一个外部轮廓,利用圆柱体创建出喷泉的底座(见图4.1-6)。
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