gis的校园漫游系统(源码)【字数:5574】

摘 要校园漫游系统是虚拟现实技术在校园的虚拟的亮相。校园漫游系统主要在校园展示,图形的设计,地图的展示,建筑的可视化上有充分的应用。校园漫游是以地理信息技术为基础以及计算机网络技术和虚拟现实技术相结合将虚拟现实场景界面转换为现实的校园场景以及校园的信息查询。校园漫游提供校园景观和各个建筑以及各个设施之间最直观的表现方式,使得用户更加方便,更加直观的对校园信息的访问,促进大学的发展以及远程教育的发展。建立简单的,直观的,现实感很强的校园漫游作为大学校园漫游的虚拟化目标。将虚拟现实(VR)技术引入GIS方向,产生VRGIS,用它为根基的校园数字化工程是目前研究的热点之一。该论文研究了虚拟校园的地图的展示,漫游以及与GIS相结合的理论知识,方法和技术,动态的交互式校园查询,简单方便的可视化界面等功能。主要研究成果如下第一、对校园虚拟现实技术的国内外研究现状进行阐述,场景建模所需要的理论以及所用的方法,地理信息GIS的现状以及开发平台和技术,可视化技术等。第二、研究了构建虚拟场景的理论和技术,对虚拟场景建设中所需要的数据类型和特点进行研究和探讨,结合现在的信息勘测技术对最重要的地段进行有效的勘测来获取数据。第三、探讨了基于GIS的校园漫游系统的设计相关的理论知识和系统分析。利用ArcGISEngine技术实现GIS的查询分析功能。利用Canvas进行地图渲染。第四、简述了校园漫游系统功能的设计与实现。
目 录
第一章 绪论 1
1.1 课题的背景和意义 1
1.1.1 课题的背景 1
1.1.2 研究的意义 1
1.2 虚拟现实技术的发展过程 1
1.3 虚拟现实技术的定义和发展 2
第二章 JavaScript框架和开发方法 3
2.1 HTML的定义 3
2.1.1 HTML简介 3
2.1.2 CSS介绍 3
2.2 JavaScript的介绍 3
2.3 OpenLayers 4
2.4 GeoServer的介绍 4
2.5 瓦片地图的组织形式 4
第三章 校园漫游系统的总体设计 5
3.1 系统分析 5
3.2 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072# 
系统需求分析 5
第四章 系统设计与实现 6
4.1 加载离线地图 6
4.2 地图查询 6
4.3 地图的发布 6
4.4 根据建筑物名称定位到建筑 7
4.5 单击建筑物显示详细信息 7
4.6 测量面积 8
4.7 浏览地图 9
4.8 地图放大缩小 10
结束语 11
致 谢 12
参考文献 13
绪论
1.1课题的背景和意义
1.1.1课题的背景
在这个计算机技术飞速发展的时代,21世纪渐渐的已经发展成为信息化,数字化的时代,发展地理信息系统是对数据和信息进行有效的管理。把虚拟现实技术引入到GIS的领域当中,地图的准确定位。这也是目前的研究热点,从而推动地理信息科学理论知识的创新,在全世界掀起了数字校园风,其实最根本的目的在于解决人们所关注的资源,环境等问题。
数字校园顾名思义就是一个集数字化的,虚拟化的,具有GIS功能的校园,是的校园实现信息化的要求,也是现在信息技术发展的一个必然趋势。近年来,数字化校园进入了一个全新的大发展时期。以GIS为基础来对数字化校园工程进行规划和研究,数字化校园能够实现对校园的基本的信息进行查询,发布,定位,浏览的功能。
本论文所用到的技术是虚拟现实技术,虚拟现实技术是一种将实体的事物通过计算机界面将实物转换成虚拟的实物的一个环境,利用计算机生成虚拟的环境,并两者可以进行交互。这样会给用户提供视觉、触觉等的更加直观的的手段,使得很大程度的方便用户。人机交互的环境,使得人有种身临其境的感觉,改变了计算机和人之间的不可交互性。现在虚拟技术在很多应用方面都非常的活跃。
1.1.2研究的意义
本文主要研究的最重要的部分就是数字化校园的建立,怎么样将校园通过计算机更加直观的表现出来。本文以主校区为例,主要围绕校园各建筑物之间的建立,利用Openlayers4开源GIS空间数据库,再通过前端进行展示来实现校园漫游的过程。
(1)理论含义:对虚拟校园漫游系统的理论知识的研究以及设计和实现,为以后数字化校园建设的提供基础,为以后的数字校园提供技术方案作为参考依据,通过计算机和地理地图的相结合的互动式发展,扩大了GIS领域的应用。
(2)实际的含义:实现信息的共享,用户更方便,更直观的了解校园的各个地方,也为学校树立良好的形象以及扩展影响力。现在越来越多的行业都使用GIS。
1.2虚拟现实技术的发展过程
虚拟现实技术(虚拟现实),他的主要特点是沉浸感和交互式。是20世纪90年代科学社会和工程技术的重点。它的兴起为人和计算机交互界面的开发创造了一个崭新的研究领域,它能够为智能工程方面的应用提供了一个新的接口工具,它能够为各种大规模的数据可视化提供了一种新的描述方法。而它的技术特点是计算机产生一个由人工环境,虚拟环境构成的计算机模型,使用户可以在虚拟环境中有种身临其境的感觉。它的应用大大的提升了人们使用计算机处理工程数据的方式,并且在很多不同领域的应用中带来巨大的经济效益。目前,美国是VR技术的发源地,他的研究水平现在当今世界上应该是研究水平最高的。美国研究的主要集中在感知,用户界面,后台软件和硬件四个方面。研究的机构如美国宇航局(NASA)的AMES实验室,北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系。NASA主要的研究就是完善了头盔式显示器,目前美国航天局已经成功建立了航空VR训练系统,并且已经非常厉害的建立了可以供给全国人民使用的VR教育系统。
后来到了90年代,计算机硬件和计算机软件相匹配,实物和机器实现相互交互,为做一些虚拟现实的系统打下很好的基础。正因为广泛的开发和应用,我国的虚拟现实技术有了大幅度的提升。在很多领域都有广泛的应用。比如:军事,娱乐,航天,建筑,医疗等等的方面都有很多的应用。我国也慢慢赶上时代的步伐加快发展虚拟现实技术的进程。
1.3虚拟现实技术的定义和发展
虚拟现实不是一种真是的世界,而是一种虚假的,可交互的环境。可以将计算机融入到虚拟的环境中去,可以很自如的观察环境。很通俗的来讲虚拟现实就是通过抽象的数据可以直观的表现出来的一种技术,是一种非常高级的人机互动。使得人处在虚拟环境和现实生活环境中没什么区别。
第二章 JavaScript框架和开发方法
2.1HTML的定义
HTML是超文本标记语言,是www的描述性语言。HTML文本是描述性文本。它的标记符为,说明该文件是用超文本标记语言来描述的,而且是他的开头,表示的是结尾标记。HTML的结构由两个部分组成:头部(Head)和主体两个部分。在头部可以写入所用的标题也可以引用CSS或者Javascript文件等等;主体(Body)在Body部分主要用于网页具体展示的内容模块,其中头部展示的是浏览器所需要的信息内容,而主体则要展示的是所要说明的具体内容样子。他通过标记符来来标记要显示网页中的各个部分,通过添加标记符以及引用符,这样来告诉浏览器怎么样来显示其中的内容。例如:图片的摆放位置等。

版权保护: 本文由 hbsrm.com编辑,转载请保留链接: www.hbsrm.com/jsj/jsjkxyjs/182.html

好棒文