微信的移动端网络商务o2o平台【字数:13687】
摘 要由于移动端微信以及第三方支付软件的普及,导致现在众多的外卖软件和服务平台的火热。这种O2O商业模式也渐渐被社会所接受并在互联网企业的追捧下得到迅速发展。这种发展的背后也存在着不少问题,比如商户的安全卫生问题、平台的服务费用问题、第三方配送者与消费者之间的矛盾问题等等。本课题的目的在于针对这些问题,通过合理的解决方案和技术层面的优化建议,结合特殊的服务对象与场景,设计出一个人性化并且高效的O2O微信商务平台。系统以java语言为基础,集成开发环境为Eclipse, 前端页面开发工具利用阿里的sui mobile,后台框架采用先进的spring MVC+ spring+ mybatis+ maven整合框架。数据库采用免费开源的mysql,缓存利用redis缓存技术,部署则使用阿里云。综合这些先进的企业级技术,致力于打造一个功能丰富、轻捷方便、安全高效的校园微信商务O2O平台。通过需求分析、功能设计与实现、测试等一系列流程,最终完成了该项目的开发。系统运行结果表明,本系统运行稳定且流畅,前端页面友好,用户体验良好,是一个适合上线的企业级平台。
目录
1.引言 1
1.1研究背景 1
1.2研究目的和意义 1
1.3课题目标 2
2.相关开发技术 3
2.1 开发环境 3
2.2 UI库SUI Mobile 3
2.2.1 SUI Mobile简介 3
2.2.2 SUI Mobile的使用 3
2.3 SSM框架整合 3
2.3.1 Spring简介 3
2.3.2 Sping Mvc简介 5
2.3.3 Mybatis 7
2.4 Maven项目管理工具 8
2.4.1 Maven简介 8
2.4.2 Maven如何实现 9
2.5单元测试 9
2.5.1 单元测试简介 9
2.5.2 Junit 9
2.6 阿里云服务器部署 9
2.7 远程微信接口开发调试 10
2.8 MySql数据库 10
2.8.1 Mysql简介 10 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$
2.8.2 Mysql的优点 10
2.9 redis缓存 10
2.9.1 redis缓存简介 10
2.9.2 redis缓存过程 10
3.系统分析和需求 11
3.1可行性分析 11
3.2功能需求分析 11
4.系统设计与实现 13
4.1 系统总体设计 13
4.2 操作流程设计 13
4.2.1 系统模块结构 13
4.2.2 前台模块 14
4.2.3 商家模块 14
4.2.4 超级管理员模块 15
4.3 数据库及表设计 15
4.3.1 数据库主从库配置 15
4.3.2 数据库加密 16
4.3.3 数据库表设计 16
4.4 前端web设计与实现 20
4.5 后端功能设计与实现 20
4.5.1 文件结构包及其中的类 20
4.5.2 系统配置文件 24
4.5.3 主要功能设计与实现 25
5.系统运行与测试 29
5.1项目部署 29
5.2接入微信平台 29
5.3效果展示 30
6. 系统开发对社会的影响 32
结语 33
参考文献 34
致谢 35
1.引言
1.1研究背景
O2O是Online To Offline的缩写,将互联网与实体店相结合,这样互联网就成为了一个新兴的交易的平台。
从21世纪开始有关于网络团购的研究开始产生[1],与其相关的O2O商业模式开始悄然兴起。自从网络团购能够被广泛地应用之后,业内或者社会上的学者开始对这种新兴的O2O商业模式进行了大量的研究。但这种O2O商业模式带来的在2000年到2010年尚且属于新兴产业,在这十年之间人们还未发掘出它的商业价值。在相关方面的研究还比较缺乏,也没有形成具体的商业运转模式。从2010年之后,随着智能手机的普及以及各种社交APP的兴起,O2O商业模式被彻底发掘[2],各种互联网巨头公司迅速开发并占据O2O市场,例如美团、携程、饿了么等等。
随着市场的迅速扩大,这种O2O第三方平台也带来一些问题,比如商户的安全卫生问题、平台的服务费用问题、第三方配送者与消费者之间的矛盾问题等等[3]。这些问题由于社会因素的原因并没有能够很好的解决,所以本课题着重于解决这些问题,搭建一个基于微信端的校园O2O模式商务平台。
1.2研究目的和意义
本课题的目的是方便大学生的校园生活,提高同学们的消费体验。经过调查发现,大多数的大学校园出于安全性的考虑是不允许外界的商家配送进入校园的,因此这样会给学生带来极大的不便,如果想要取得商品还需要走出宿舍到校园门口,所以经过调卷问查发现大多数同学是不愿意定外卖的,这无形之中给这些O2O平台减少了很多流量。基于以上结论的考虑,该项目从在校大学生的角度出发,与学校官方合作,运用O2O模式为学生定制特定的服务。包括对接校园外的商家(需要经过审核)配送到学生宿舍,配送员可以在该平台上招募学生兼职。不仅外界的商家可以入驻该平台,学生也可以申请入驻,在平台上发布一些二手商品建立一个二手交易的商铺,还可以在该平台发布一些有关校园生活的贴子,供其他用户查看等等。该项目不仅便利了学生们的生活,也极大地丰富了学生们的生活和创新创业热情,符合国家扶持大学生创新创业政策,意义深远。
1.3课题目标
本课题的目的是开发一个基于微信接口的O2O模式的web商业平台,该平台主要服务对象为在校大学生。 该项目的主要目标为:
(1)用户可以通过使用微信扫一扫顾客二维码进入该平台,在平台上浏览各个商铺信息,有需求的可以购买商品并且通过微信方式联系店主。
目录
1.引言 1
1.1研究背景 1
1.2研究目的和意义 1
1.3课题目标 2
2.相关开发技术 3
2.1 开发环境 3
2.2 UI库SUI Mobile 3
2.2.1 SUI Mobile简介 3
2.2.2 SUI Mobile的使用 3
2.3 SSM框架整合 3
2.3.1 Spring简介 3
2.3.2 Sping Mvc简介 5
2.3.3 Mybatis 7
2.4 Maven项目管理工具 8
2.4.1 Maven简介 8
2.4.2 Maven如何实现 9
2.5单元测试 9
2.5.1 单元测试简介 9
2.5.2 Junit 9
2.6 阿里云服务器部署 9
2.7 远程微信接口开发调试 10
2.8 MySql数据库 10
2.8.1 Mysql简介 10 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072$
2.8.2 Mysql的优点 10
2.9 redis缓存 10
2.9.1 redis缓存简介 10
2.9.2 redis缓存过程 10
3.系统分析和需求 11
3.1可行性分析 11
3.2功能需求分析 11
4.系统设计与实现 13
4.1 系统总体设计 13
4.2 操作流程设计 13
4.2.1 系统模块结构 13
4.2.2 前台模块 14
4.2.3 商家模块 14
4.2.4 超级管理员模块 15
4.3 数据库及表设计 15
4.3.1 数据库主从库配置 15
4.3.2 数据库加密 16
4.3.3 数据库表设计 16
4.4 前端web设计与实现 20
4.5 后端功能设计与实现 20
4.5.1 文件结构包及其中的类 20
4.5.2 系统配置文件 24
4.5.3 主要功能设计与实现 25
5.系统运行与测试 29
5.1项目部署 29
5.2接入微信平台 29
5.3效果展示 30
6. 系统开发对社会的影响 32
结语 33
参考文献 34
致谢 35
1.引言
1.1研究背景
O2O是Online To Offline的缩写,将互联网与实体店相结合,这样互联网就成为了一个新兴的交易的平台。
从21世纪开始有关于网络团购的研究开始产生[1],与其相关的O2O商业模式开始悄然兴起。自从网络团购能够被广泛地应用之后,业内或者社会上的学者开始对这种新兴的O2O商业模式进行了大量的研究。但这种O2O商业模式带来的在2000年到2010年尚且属于新兴产业,在这十年之间人们还未发掘出它的商业价值。在相关方面的研究还比较缺乏,也没有形成具体的商业运转模式。从2010年之后,随着智能手机的普及以及各种社交APP的兴起,O2O商业模式被彻底发掘[2],各种互联网巨头公司迅速开发并占据O2O市场,例如美团、携程、饿了么等等。
随着市场的迅速扩大,这种O2O第三方平台也带来一些问题,比如商户的安全卫生问题、平台的服务费用问题、第三方配送者与消费者之间的矛盾问题等等[3]。这些问题由于社会因素的原因并没有能够很好的解决,所以本课题着重于解决这些问题,搭建一个基于微信端的校园O2O模式商务平台。
1.2研究目的和意义
本课题的目的是方便大学生的校园生活,提高同学们的消费体验。经过调查发现,大多数的大学校园出于安全性的考虑是不允许外界的商家配送进入校园的,因此这样会给学生带来极大的不便,如果想要取得商品还需要走出宿舍到校园门口,所以经过调卷问查发现大多数同学是不愿意定外卖的,这无形之中给这些O2O平台减少了很多流量。基于以上结论的考虑,该项目从在校大学生的角度出发,与学校官方合作,运用O2O模式为学生定制特定的服务。包括对接校园外的商家(需要经过审核)配送到学生宿舍,配送员可以在该平台上招募学生兼职。不仅外界的商家可以入驻该平台,学生也可以申请入驻,在平台上发布一些二手商品建立一个二手交易的商铺,还可以在该平台发布一些有关校园生活的贴子,供其他用户查看等等。该项目不仅便利了学生们的生活,也极大地丰富了学生们的生活和创新创业热情,符合国家扶持大学生创新创业政策,意义深远。
1.3课题目标
本课题的目的是开发一个基于微信接口的O2O模式的web商业平台,该平台主要服务对象为在校大学生。 该项目的主要目标为:
(1)用户可以通过使用微信扫一扫顾客二维码进入该平台,在平台上浏览各个商铺信息,有需求的可以购买商品并且通过微信方式联系店主。
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