android的俄罗斯方块游戏设计与实现(源码)

随着现代科学技术的愈加进步,计算机技术的开发与应用也在飞速发展,同时计算机网络也与人们生活的关系也愈加密切。近年来,计算机技术的发展对java技术发展迅速,基于java的应用新技术不断涌现。而基于Andriod的软件开发也是一项具有很大发展前景的技术,生活中最流行的应用是游戏的开发。本次设计选用了Android平台来作为开发技术,用Eclipse作为开发环境来实现了俄罗斯游戏的设计,用户可以通过这个系统来体验俄罗斯方块游戏的魅力。论文详细的介绍俄罗斯方块游戏系统的开发背景,以及对俄罗斯方块游戏的功能的分析、设计与实现的过程,并且还介绍了当下俄罗斯方块游戏的国内外发展前景。在完成俄罗斯方块的基本开发的同时,还增加了表情功能增加了游戏的可玩性与趣味性。在论文的最后对整体论文和毕业设计进行概要性的总结。关键词 Android,俄罗斯方块,游戏
目 录
1 引言 1
1.1 课题的背景和现状 1
1.2 课题的国内外研究现状 2
1.3 俄罗斯方块的简介 3
2 项目设计的关键技术与开发环境的介绍与搭建 3
2.1 JAVA概述 3
2.2 Android简介 3
2.3 开发环境eclipse相关简介 6
3 系统需求分析 6
3.1 系统功能分析 7
3.2 游戏的方块的位置空间以及旋转功能 8
3.3 游戏的消除行和分数计算功能 8
3.4 游戏运行和硬件需求 9
4 系统总体设计概要 10
4.1 系统的设计目的与流程图 10
4.2 系统总体设计方案 10
5 系统详细设计 12
5.1 游戏主界面 13
5.2 游戏帮助界面 13
5.3 游戏结束界面 14
5.4 游戏主屏幕运行界面 14
6 系统运行界面 16
6.1 游戏开始 16
6.2 游戏进行 17
6.3 游戏结束 17
6.4 帮助界面 18
结 论 19 *好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥351916072¥ 

致 谢 20
参 考 文 献 21
1 引言
随着时代的进步,现在人生活的节奏较快,没有很多的时间去参加一些大型的娱乐活动。而很多的网络游戏又太过消耗人的精力和金钱,所以目前一些小的娱乐类棋牌游正逐渐火热起来了,因为这些小游戏不仅适合现在那些没有太多的休闲时间的玩家,而且也基本不消耗玩家的时间和精力。
1.1 课题的背景和现状
Android是开源的,并且是在Linux为基础的开发出来的一种操作系统。它基本包含了手机所需要的操作系统,主要操作界面和软件等等,而且因为Android的开源性,导致任何开发人员都可以用Android进行开发,这也是推动Android发展的条件之一。谷歌肯在Android上花大代价进行开发就是希望能够在移动行业上能够创造一个先河,开发出一个开放的移动设备的系统,建立一个自由开放的环境。
而且Android一直都是Google战略开发的重要部分,基于Android是一个开放的操作环境这一条件,因此可以更好的为每个用户提供他们想得到的信息,这也是Google想要实现的目标。现在全球的手机使用用户大多是使Android系统或者是基于Android所开发操作系统的移动电话。正式因为如此多的用户所以才有了许许多多的开发人员开发,设计基于Android操作系统的应用程序。其中比较多的应用开发便是游戏类。
最早的俄罗斯方块是由阿列克谢.帕基特诺夫设计出来的当时设计的目的仅仅是进行测试计算机软件的开发测试,但后来有人发现了这款游戏的巨大潜力便将这个游戏转移到了PC端上。俄罗斯方块这游戏的规则看似简单无比,就是单纯的进行方块的搭建凑齐一行进行删除,但随着开发人员的不断优化和美化,使得这游戏的变化越来越无穷,趣味性也是不断增加,其中游戏的玩法也是不断增加,不断创新。最早的俄罗斯方块是由阿列克谢.帕基特诺夫设计出来的当时设计的目的仅仅是进行测试计算机软件的开发测试。
经历了十几年的时代跨度,俄罗斯方块依然活跃于在时代之中不曾淘汰。然而在2014年那个寒冷的冬天里,千家万户沉积在过年的气氛中时,俄罗斯方块却宣布了下架,这款陪伴着人们度过了许多愉快时间的游戏,带着许多人对它的热爱和世界记录正式的离开了大家,这代表着这款经典的游戏正式退出了历史舞台。但人们对于《俄罗斯方块》这款游戏的喜爱可不会消失,而它也将会在这些热爱它的玩家手中以更多全新的姿态活跃在今后的生活中,为人们带来更多的欢乐。
1.2 课题的国内外研究现状
现在Android应用越来越受到追捧,相关应用程序供不应求[3]。现在互联网的发展日新月异,带来的便是移动客户端游戏行业飞跃式的进步。游戏行业最早的便是MUD,全称是Multiuser Dungeons中文翻译过来就是纯文本交互是纯文本形式的游戏。也就是说,所有的场景描述,对象的外观,所有人的行为,以及时间的描述都以词的形式来表达也就是说这个游戏玩起来它需要从玩家自己的头脑中的文字转变为逼真的场景。而伴随着科技的飞速发展,电子器件的不断更新,电子产品行业也在飞速的进行产品和技术的更替。而到了80、 90年代的时候,手持式游戏机和视频游戏机开始逐渐流行起来,并且在很短的时间内风靡了全世界。可以说手持式游戏机的问世正式的为人们提供了随时随地玩游戏这一目标,而也正是此时由阿列克谢帕基特诺夫制作的俄罗斯方块游戏也在手持游戏机和视频游戏机上问世,随后一段时间便开始风靡全球。
随后的几年俄罗斯方块这一款方块游戏便开始了世界风靡的旅行,当时可以说有游戏机的地方便肯定可以玩上俄罗斯方块。可以说俄罗斯方块这款游戏所带来的影响和对经济的推动是巨大的。这款游戏最初制作人名为阿列克谢帕基特诺夫,也正是因为设计出了这款游戏阿列克谢帕基特诺夫被后人称为“俄罗斯方块之父”。最先开始的俄罗斯方块仅仅是为了用来测试计算机性能的测试程序,但后来另一位先驱瓦丁格拉西莫夫却发现了俄罗斯方块的潜力,并将俄罗斯方块移植到了PC端上,这是俄罗斯方块这款风靡全球的游戏终于开始出现在人们视野之中,在那个时代可以想象一款在极短的时间里火遍大江南北的游戏,它的意义有多么巨大。

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