关于传火网站的网站设计(附件)【字数:7153】
摘 要网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。 2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%。随着中国网络游戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,初步估计2018年中国网络市场达到2345亿元,预测到2019年中国网络游戏市场规模将超2600亿元。截至2018年12月,我国网络游戏用户规模达4.84亿,占整体网民的58.4%,较2017年底增长4224万。基于游戏市场的大好前景,游戏网站平台应运而生。
目录
一、网站分析与方案设计 1
(一)网站概述 1
1.网站结构 1
2.功能介绍 2
(二)可行性分析 2
1.社会可行性 2
2. 技术可行性 2
3.经济可行性 2
(三)网站界面设计需求分析 3
(四)用户业务流程分析 3
二、开发工具的选用及介绍 3
(一)Sublime Text介绍 3
(二)HTML介绍 4
(三)选择器介绍 4
(四)CSS介绍 4
(五)Photoshop介绍 5
三、网站总体规划与设计 6
(一) 网站主题与内容设计 6
1.确定主题 6
2.搜集资料 6
(二)网页色调选择 6
(三)网站设计目标 7
(四)界面设计 7
(五)标准字体 7
四、网站的制作与实施 8
(一)素材的准备与制作 8
1.主页面 9
2.次级页面 11
(二)Logo设计 13
五、网站实施 13
结束语 14
参考文献 14
致谢 15
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
附录 16
引言
随着绝地求生的游戏开始流行后,STEAM得到了一定的曝光量,相应来说有关电子游戏中介商的销量也得到了提高,市场的上限开始上升,社会风评也开始变好,所以适合做有关电子游戏的电商网站。
一、网站分析与方案设计
(一)网站概述
传火网站中传火两字是来自黑暗之魂系列中的一个设定,主要的寓意是把对于游戏的热爱精神传承下去,传承给更多的玩家同时也希望能像黑暗之魂一样充满魅力。
传火网站是一个综合性游戏软件发行网站,不光支持玩家可以在网站上找到优惠的电子游戏本体与DLC以及组合包,还支持玩家在话题、资讯上讨论,也可以分享给多个途径发送给好友。
本网站秉承以互联网+社群的运营理念,为游戏玩家提供全方位的游戏资讯,并搭载社交功能,进一步增强用户粘性。本网站以游戏内容讨论为主,销售游戏为次,只是在游戏软件平台与玩家中作为一个中介而已,以游戏评测、游戏攻略、游戏背景并且开发作者与读者的打赏系统来提高网站的点击率,来到达更多的曝光率来卖出更多的游戏商品,提供优惠。
1.网站结构
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图1.1网站结构
2.功能介绍
开头动画:会根据最新上市的游戏来选中具有代表性人物来提高网站的点击率。当前动画来自(黑暗之魂3)中最有魅力的女性BOSS,具有一定的吸引力,给人带来视觉冲击;
导航栏:首页、资讯、话题、商店、搜索引擎、用户登录。指引卖家来点击导航或者输入游戏名来了解相关内容,若需要更多的权限,可以注册登录账号;
搜索引擎:主要用于服务带有目的性的用户来搜索自己想了解的电子游戏商品;
用户登录:鼓励卖家注册账号或者用第三方账号来登录,以收集卖家的数据来分析点击率与浏览时间;
首页:动画进入后的首个页面,包含轮播图、内容、底部。其中内容分为推荐专题、类型优惠游戏、游戏排行榜三大类;
推荐专题:选取普通专题中浏览量最高的或者具有潜力的专题来做招牌;
类型优惠游戏:分为新作、热门、艺术三大类游戏,推荐给有特定爱好的卖家,并提高销售量;
游戏排行榜:为卖家提供具有价值的参考,对于初步卖家与老手卖家都有一定帮助;
资讯:帮助卖家第一时间得到具有时效性价值的游戏信息;
话题:提供给卖家话题并于讨论来提高对于网站的依赖与网站的活跃度;
商店:点击可以转到游戏淘宝网店,专门出售游戏周边物品;
(二)可行性分析
1.社会可行性
由于2000年六月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁令,导致了中国游戏市场彻底畸形,一直到2015年开始全面解禁,但是社会风向却没能转回来。一直到2017年的绝地求生游戏的大热,让电子游戏的市场有起头,近年来,电子游戏的销量在国内不断的创造历史突破,社会的风向也得到了一定的纠正,类似小黑盒或杉果的电子游戏销售平台开始兴起,因良好的社会风评,电商电子游戏平台是可行的。
技术可行性
以Steam举例,在2003年,是美国电子游戏平台,但由于那时美国的宽带普及度只有百分之二十,导致了冷却一段时间后,随着美国的宽带普及度越来越高,Steam开始兴起,并且把steam的开发者G胖推向财富榜第九十七名,而国内因为禁令无法推出类似平台,后随着淘宝的兴起,微信与支付宝的网上支付功能开始普及,根据2019年的数据,宽带用户达3.96 亿户。在宽带的普及并满足网上支付的条件下,技术上是可行的。
3.经济可行性
2019年中国的人均GDP首次突破了一万美元,可以看出中国人民的收入水平在不断提高,相对来看消费的能力也提高了,而电子游戏的价值贬值很快,有的3A游戏仅一年就五折,两年就一折的现象都是存在的,如果玩家在现阶段没有经济能力购买,便可以等到打折优惠的时候再消费即可。
(三)网站界面设计需求分析
传火网站作为一个面向电子游戏玩家用户的网站,需要简洁性与友好性等基本特点,不光需要面对浏览网页信息的用户,还需要回应留言交流的用户,也要不失具有特点的页面风格,尽量展示每年最佳电子游戏的独立标记,在内部结构上采用框架布局,让网站看起来整齐又不失层次感,在操作界面上需要易懂明用。
目录
一、网站分析与方案设计 1
(一)网站概述 1
1.网站结构 1
2.功能介绍 2
(二)可行性分析 2
1.社会可行性 2
2. 技术可行性 2
3.经济可行性 2
(三)网站界面设计需求分析 3
(四)用户业务流程分析 3
二、开发工具的选用及介绍 3
(一)Sublime Text介绍 3
(二)HTML介绍 4
(三)选择器介绍 4
(四)CSS介绍 4
(五)Photoshop介绍 5
三、网站总体规划与设计 6
(一) 网站主题与内容设计 6
1.确定主题 6
2.搜集资料 6
(二)网页色调选择 6
(三)网站设计目标 7
(四)界面设计 7
(五)标准字体 7
四、网站的制作与实施 8
(一)素材的准备与制作 8
1.主页面 9
2.次级页面 11
(二)Logo设计 13
五、网站实施 13
结束语 14
参考文献 14
致谢 15
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ^351916072*
附录 16
引言
随着绝地求生的游戏开始流行后,STEAM得到了一定的曝光量,相应来说有关电子游戏中介商的销量也得到了提高,市场的上限开始上升,社会风评也开始变好,所以适合做有关电子游戏的电商网站。
一、网站分析与方案设计
(一)网站概述
传火网站中传火两字是来自黑暗之魂系列中的一个设定,主要的寓意是把对于游戏的热爱精神传承下去,传承给更多的玩家同时也希望能像黑暗之魂一样充满魅力。
传火网站是一个综合性游戏软件发行网站,不光支持玩家可以在网站上找到优惠的电子游戏本体与DLC以及组合包,还支持玩家在话题、资讯上讨论,也可以分享给多个途径发送给好友。
本网站秉承以互联网+社群的运营理念,为游戏玩家提供全方位的游戏资讯,并搭载社交功能,进一步增强用户粘性。本网站以游戏内容讨论为主,销售游戏为次,只是在游戏软件平台与玩家中作为一个中介而已,以游戏评测、游戏攻略、游戏背景并且开发作者与读者的打赏系统来提高网站的点击率,来到达更多的曝光率来卖出更多的游戏商品,提供优惠。
1.网站结构
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图1.1网站结构
2.功能介绍
开头动画:会根据最新上市的游戏来选中具有代表性人物来提高网站的点击率。当前动画来自(黑暗之魂3)中最有魅力的女性BOSS,具有一定的吸引力,给人带来视觉冲击;
导航栏:首页、资讯、话题、商店、搜索引擎、用户登录。指引卖家来点击导航或者输入游戏名来了解相关内容,若需要更多的权限,可以注册登录账号;
搜索引擎:主要用于服务带有目的性的用户来搜索自己想了解的电子游戏商品;
用户登录:鼓励卖家注册账号或者用第三方账号来登录,以收集卖家的数据来分析点击率与浏览时间;
首页:动画进入后的首个页面,包含轮播图、内容、底部。其中内容分为推荐专题、类型优惠游戏、游戏排行榜三大类;
推荐专题:选取普通专题中浏览量最高的或者具有潜力的专题来做招牌;
类型优惠游戏:分为新作、热门、艺术三大类游戏,推荐给有特定爱好的卖家,并提高销售量;
游戏排行榜:为卖家提供具有价值的参考,对于初步卖家与老手卖家都有一定帮助;
资讯:帮助卖家第一时间得到具有时效性价值的游戏信息;
话题:提供给卖家话题并于讨论来提高对于网站的依赖与网站的活跃度;
商店:点击可以转到游戏淘宝网店,专门出售游戏周边物品;
(二)可行性分析
1.社会可行性
由于2000年六月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁令,导致了中国游戏市场彻底畸形,一直到2015年开始全面解禁,但是社会风向却没能转回来。一直到2017年的绝地求生游戏的大热,让电子游戏的市场有起头,近年来,电子游戏的销量在国内不断的创造历史突破,社会的风向也得到了一定的纠正,类似小黑盒或杉果的电子游戏销售平台开始兴起,因良好的社会风评,电商电子游戏平台是可行的。
技术可行性
以Steam举例,在2003年,是美国电子游戏平台,但由于那时美国的宽带普及度只有百分之二十,导致了冷却一段时间后,随着美国的宽带普及度越来越高,Steam开始兴起,并且把steam的开发者G胖推向财富榜第九十七名,而国内因为禁令无法推出类似平台,后随着淘宝的兴起,微信与支付宝的网上支付功能开始普及,根据2019年的数据,宽带用户达3.96 亿户。在宽带的普及并满足网上支付的条件下,技术上是可行的。
3.经济可行性
2019年中国的人均GDP首次突破了一万美元,可以看出中国人民的收入水平在不断提高,相对来看消费的能力也提高了,而电子游戏的价值贬值很快,有的3A游戏仅一年就五折,两年就一折的现象都是存在的,如果玩家在现阶段没有经济能力购买,便可以等到打折优惠的时候再消费即可。
(三)网站界面设计需求分析
传火网站作为一个面向电子游戏玩家用户的网站,需要简洁性与友好性等基本特点,不光需要面对浏览网页信息的用户,还需要回应留言交流的用户,也要不失具有特点的页面风格,尽量展示每年最佳电子游戏的独立标记,在内部结构上采用框架布局,让网站看起来整齐又不失层次感,在操作界面上需要易懂明用。
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