投篮小游戏疯狂投篮(附件)
摘要:伴随着网络及微型计算机的普及,智能手机和平板电脑等终端硬件设备和操作系统不断得到提升,基于硬件平台和操作系统的电子游戏受到了人们的广泛关注与喜爱。本文设计了一款名为《疯狂投篮》的投篮小游戏。首先,运用面向对象的方法对游戏的需求进行了分析。然后,采用GML语言在GameMaker环境中对游戏设计过程中的游戏界面模块、对象控制模块、音频控制模块、精灵模块及贴图模块等重要模块进行了设计与开发。最后,对游戏的各个功能进行了详细的测试。测试结果表明,该设计包含完整的游戏流程,能够实现用户与游戏的交互,并实现了用户需求的所有功能。
目录
摘要 1
关键词 1
ABSTRACT 1
KEY WORDS 1
1选题背景 2
1.1问题的提出 2
1.2国内外研究状况 2
1.2.1国外研究状况 2
1.2.2国内研究状况 2
1.3研究的目的和内容 2
1.4技术路线 3
2开发平台及应用技术 3
2.1GAMEMAKER简介 3
2.2GAMEMAKER技术 3
3《疯狂投篮》的需求分析 4
3.1功能业务分析 4
3.2系统用例分析 4
3.2.1 系统用例图 4
3.2.2 系统活动图 4
3.3游戏主要流程设计 5
4系统开发环境及配置 5
4.1WINDOWS开发环境 5
4.2GAMEMAKER的配置 5
5《疯狂投篮》游戏的设计与实现 6
5.1系统架构设计 6
5.2系统设计模式 6
5.3系统界面设计 6
5.3.1房间 6
5.3.2对象 7
5.3.3纹理 7
5.3.4背景 8
5.3.5音乐 8
5.4系统功能模块设计 8
5.4.1系统功能模块 8
5.4.2模型模块 8
5.4.3界面显示模块 11
5.4.4逻辑控制模块 11
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥3^5`1^9`1^6^0`7^2$
5.4.5菜单模块 11
5.4.6资源管理模块 11
6《疯狂投篮》游戏测试 11
6.1测试设计实现 11
6.2测试结果 11
6.2.1菜单界面测试 12
6.2.2帮助界面测试 13
6.2.3游戏界面测试 14
6.2.4结束界面测试 15
6.2.5高分榜模块测试 15
7总结和展望 16
致谢 16
参考文献 16
投篮小游戏——《疯狂投篮》
引言
手机、电脑和互联网在社会与经济生活中越来越普及。电脑游戏、网络游戏和移动游戏等电子游戏在此环境下获得了巨大的发展空间。游戏产业因为其发展速度较快且富有文化内涵,正逐渐获得国家的重视[1]。鉴于此,本人也萌生了制作一款电子游戏的念头。本文将介绍本人对于电子游戏的一些认识,并着重讲解这款《疯狂投篮》的开发方法和设计思路。本文首先交代了选题的背景,阐述了当前我国及世界电子游戏发展的形式,并大致讲述了制作这款游戏的GameMaker软件的优势,接着用面向对象的方法对游戏进行了需求分析。本文将该游戏的系统分为界面显示模块Rooms、对象控制模块Objects、精灵模块Sprites音频控制模块Sounds和贴图模块Backgrounds这五大模块,并着重对界面显示模块和对象控制模块进行了分析。文章的最后对该游戏进行了系统性的测试,就测试结果对该游戏的不足进行了分析,并对游戏未来的发展方向提出了展望。
1选题背景
1.1问题的提出
GameMaker是美国Mark Overmars公司推出的一款可视化游戏制作软件。它功能强大,且界面简洁,容易上手[2]。
经过调查,对于Windows平台的电子游戏玩家,最受玩家喜爱的游戏类型是:角色扮演类游戏、休闲类游戏、益智类游戏和对战类游戏。从比例上来说,以上每种类型的游戏喜爱的玩家都超过了百分之二十,其中角色扮演类游戏最受玩家喜爱,比例达到了百分之四十,角色扮演类的游戏带入感较强,易于受到玩家的追捧 [3]。鉴于此,本人选择了从集角色扮演与休闲为一体的投篮游戏为框架进行了游戏制作,最终确定了游戏的名称为《疯狂投篮》。
1.2国内外研究状况
1.2.1国外研究状况
2015年全球游戏市场规模同比增长23%,达到300亿美金。其中,2015年PC游戏市场总值337亿美元,增长7%,移动游戏市场增长21%,达到206亿美元,而统计平板电脑游戏市场的话,2015年全球移动游戏市场总值为300亿美元[4]。这远远超过了包括27亿掌机设备在内的家用游戏主机的272亿美元的市场总值。
相对增幅较缓的西方市场,东南亚市场增长了近百分之七十。另外,非洲、拉丁美洲堪称黑马,在市场份额不多的情况下却有百分之八十左右的惊人增量。值得关注的是,日韩两大邻国市场增幅最缓,都未超过百分之十[5]。
1.2.2国内研究状况
随着网络时代的来临,游戏行业发展势头很猛。在刚刚过去的15年,国内游戏用户达5.3亿人次 [6]。包括角色扮演、休闲娱乐等各类终端游戏总市场的销售额高出14年近23个百分点,超过了1400个亿。再看备受关注的自主研发市场,销售额参数上升了35个百分点,达986亿,其中海外出口占了33%。其余几大终端市场的销售额仍然以单机游戏、电视游戏市场为主,分别有1.4亿和2.2亿人民币,其次是客户端游戏和移动游戏市场,网页游戏占比最低。增幅排行方面单机游戏市场以180%高居榜首,移动游戏市场也达87%,其余增幅平平。
2015年,中国端游市场收入总体增幅较小[7],网页游戏增幅一般,移动端市场收入增幅较大。综合来看,中国单机游戏市场实总体收入增长较大,几乎达到上一年度的三倍。 [8]尽管中国正处在电子游戏快速发展的阶段,但我国的电子游戏产业起步较晚,很难在短期超越欧美、韩日等发达国家。不过,中国游戏的市场规模在近几年急剧扩张,我相信,在不久的将来就能达到国际顶尖水平。面对当前我国电子游戏的发展形势,提高我国游戏的自主开发水平成为当务之急。
1.3研究的目的和内容
为了使游戏更好地被大家接受,提高游戏的运行效率并减少资源占用,游戏的设计需具备以下属性:
1)简洁性。游戏操作界面简洁明了,重点突出、画面布局合理、内容充实、功能完善。游戏在初次运行时提供简洁的帮助界面,便于首次进行游戏的玩家熟悉游戏的环境和操作方式。
目录
摘要 1
关键词 1
ABSTRACT 1
KEY WORDS 1
1选题背景 2
1.1问题的提出 2
1.2国内外研究状况 2
1.2.1国外研究状况 2
1.2.2国内研究状况 2
1.3研究的目的和内容 2
1.4技术路线 3
2开发平台及应用技术 3
2.1GAMEMAKER简介 3
2.2GAMEMAKER技术 3
3《疯狂投篮》的需求分析 4
3.1功能业务分析 4
3.2系统用例分析 4
3.2.1 系统用例图 4
3.2.2 系统活动图 4
3.3游戏主要流程设计 5
4系统开发环境及配置 5
4.1WINDOWS开发环境 5
4.2GAMEMAKER的配置 5
5《疯狂投篮》游戏的设计与实现 6
5.1系统架构设计 6
5.2系统设计模式 6
5.3系统界面设计 6
5.3.1房间 6
5.3.2对象 7
5.3.3纹理 7
5.3.4背景 8
5.3.5音乐 8
5.4系统功能模块设计 8
5.4.1系统功能模块 8
5.4.2模型模块 8
5.4.3界面显示模块 11
5.4.4逻辑控制模块 11
*好棒文|www.hbsrm.com +Q: ¥3^5`1^9`1^6^0`7^2$
5.4.5菜单模块 11
5.4.6资源管理模块 11
6《疯狂投篮》游戏测试 11
6.1测试设计实现 11
6.2测试结果 11
6.2.1菜单界面测试 12
6.2.2帮助界面测试 13
6.2.3游戏界面测试 14
6.2.4结束界面测试 15
6.2.5高分榜模块测试 15
7总结和展望 16
致谢 16
参考文献 16
投篮小游戏——《疯狂投篮》
引言
手机、电脑和互联网在社会与经济生活中越来越普及。电脑游戏、网络游戏和移动游戏等电子游戏在此环境下获得了巨大的发展空间。游戏产业因为其发展速度较快且富有文化内涵,正逐渐获得国家的重视[1]。鉴于此,本人也萌生了制作一款电子游戏的念头。本文将介绍本人对于电子游戏的一些认识,并着重讲解这款《疯狂投篮》的开发方法和设计思路。本文首先交代了选题的背景,阐述了当前我国及世界电子游戏发展的形式,并大致讲述了制作这款游戏的GameMaker软件的优势,接着用面向对象的方法对游戏进行了需求分析。本文将该游戏的系统分为界面显示模块Rooms、对象控制模块Objects、精灵模块Sprites音频控制模块Sounds和贴图模块Backgrounds这五大模块,并着重对界面显示模块和对象控制模块进行了分析。文章的最后对该游戏进行了系统性的测试,就测试结果对该游戏的不足进行了分析,并对游戏未来的发展方向提出了展望。
1选题背景
1.1问题的提出
GameMaker是美国Mark Overmars公司推出的一款可视化游戏制作软件。它功能强大,且界面简洁,容易上手[2]。
经过调查,对于Windows平台的电子游戏玩家,最受玩家喜爱的游戏类型是:角色扮演类游戏、休闲类游戏、益智类游戏和对战类游戏。从比例上来说,以上每种类型的游戏喜爱的玩家都超过了百分之二十,其中角色扮演类游戏最受玩家喜爱,比例达到了百分之四十,角色扮演类的游戏带入感较强,易于受到玩家的追捧 [3]。鉴于此,本人选择了从集角色扮演与休闲为一体的投篮游戏为框架进行了游戏制作,最终确定了游戏的名称为《疯狂投篮》。
1.2国内外研究状况
1.2.1国外研究状况
2015年全球游戏市场规模同比增长23%,达到300亿美金。其中,2015年PC游戏市场总值337亿美元,增长7%,移动游戏市场增长21%,达到206亿美元,而统计平板电脑游戏市场的话,2015年全球移动游戏市场总值为300亿美元[4]。这远远超过了包括27亿掌机设备在内的家用游戏主机的272亿美元的市场总值。
相对增幅较缓的西方市场,东南亚市场增长了近百分之七十。另外,非洲、拉丁美洲堪称黑马,在市场份额不多的情况下却有百分之八十左右的惊人增量。值得关注的是,日韩两大邻国市场增幅最缓,都未超过百分之十[5]。
1.2.2国内研究状况
随着网络时代的来临,游戏行业发展势头很猛。在刚刚过去的15年,国内游戏用户达5.3亿人次 [6]。包括角色扮演、休闲娱乐等各类终端游戏总市场的销售额高出14年近23个百分点,超过了1400个亿。再看备受关注的自主研发市场,销售额参数上升了35个百分点,达986亿,其中海外出口占了33%。其余几大终端市场的销售额仍然以单机游戏、电视游戏市场为主,分别有1.4亿和2.2亿人民币,其次是客户端游戏和移动游戏市场,网页游戏占比最低。增幅排行方面单机游戏市场以180%高居榜首,移动游戏市场也达87%,其余增幅平平。
2015年,中国端游市场收入总体增幅较小[7],网页游戏增幅一般,移动端市场收入增幅较大。综合来看,中国单机游戏市场实总体收入增长较大,几乎达到上一年度的三倍。 [8]尽管中国正处在电子游戏快速发展的阶段,但我国的电子游戏产业起步较晚,很难在短期超越欧美、韩日等发达国家。不过,中国游戏的市场规模在近几年急剧扩张,我相信,在不久的将来就能达到国际顶尖水平。面对当前我国电子游戏的发展形势,提高我国游戏的自主开发水平成为当务之急。
1.3研究的目的和内容
为了使游戏更好地被大家接受,提高游戏的运行效率并减少资源占用,游戏的设计需具备以下属性:
1)简洁性。游戏操作界面简洁明了,重点突出、画面布局合理、内容充实、功能完善。游戏在初次运行时提供简洁的帮助界面,便于首次进行游戏的玩家熟悉游戏的环境和操作方式。
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