短片创意生活的剪辑与后期合成【字数:7621】
本文的绪论部分是整个论文研究和设计的出发点,着重介绍了当代计算机视频制作技术的研究,在此基础上探讨了短片《创意生活》的剪辑与后期合成的制作对于本课题的研究目的和意义,其中对视频后期技术简要的进行了概述。第二部分介绍了视频制作软件的相关知识,包括视频制作软件的定义、功能特色,以及相关插件。第三部分详细介绍短片《创意生活》的各场景的选取、分镜、拍摄及后期制作过程。使用了Premiere、DaVinci、After Effects工具制作出了一个日常相关的创意短片,让人们在观看之后重新对自己的日常生活进行思考,
纹理特征的纸纹特征鉴别【字数:12396】
随着“纸纹”这一概念的提出,刷新了人们对纸纹这个概念的传统认识。新的概念的提出势必会产生一定的影响,最容易想到的便是纸张防伪方面,通过纸纹来作为防伪标志从而来鉴别纸张的真伪。本系统是通过基于纸纹的纹理特征来对纸纹进行鉴别,可用来检验纸纹作为防伪标志的可靠性。本系统分为特征提取与特征鉴别两部分。特征提取部分主要为提取录入的纸纹图片的纹理特征并与其他相关信息一起存储到数据库中,以便以后鉴别使用。特征鉴别部分则是提取所需要鉴别的纸张的纸纹图片的纹理特征与存储在数据库中的纹理特征进行鉴别,判断是否存在数据库中。本
面向抑郁症的公益前端设计与开发【字数:13182】
抑郁症是世界第四大疾病,但我国对抑郁症的医疗防治还处在识别率低的局面,同时,抑郁症的发病已开始出现低龄化趋势。根据该现象,进行相关的调查研究,发现国内对抑郁症的相关知识科普工作做的不够到位。借此,建设一个对国人有吸引力的关于抑郁症的网站是件有必要的事情。主要内容包括一、对网站进行规划,明确网站的定位和目的;二、对网页进行UI设计,进行交互设计确定网站的功能和页面的框架结构,进行视觉设计优化网页布局,此网站将使用pencil软件和Photoshop软件将设计思路绘制成草图;三、用前后端语言创建网站,主要采用
angular2的响应式教育网站【字数:10320】
angularjs的电商网站制作【字数:11163】
本文的绪论部分是整个论文研究和设计的出发点,介绍了电商网站的大方向的背景趋势,在此基础上探讨了电商网站的制作对于本课题的研究目的和意义,并且围绕简约这一风格的特点进行了阐述。第二部分介绍了设计与制作本网站所用到的软件的相关知识,包括前端设计与制作软件的定义与软件特点,后端制作软件的简介、软件创新功能与软件改进特点,平面设计与制作软件的软件简介与软件功能特色。第三部分着重对各个模块进行解释与分析,包括前端页面设计模块,后端接口模块,数据库模块等模块,以理论结合代码的方式,对一系列问题的提出与解释解决,通过框
angular的电影交流网站设计【字数:7846】
本文第一部分主要着重介绍了当下,电影在人们日常生活中成为不可或缺的娱乐消遣活动,以及大众对电影的评价可以起到的作用与效果。并详细分析了对于电影交流网站设计的研究目的以及研究意义,以及可以起到的影响。本文的第二部分主要介绍了本次设计所需要的软件应用,以及编写所用的框架。包括对IDE,HBuilder的简介与功能特色,Angular框架的介绍和特性,以及Mysql的简介以及系统特性。本文的第三部分作为可信内容,详细介绍了设计的制作过程,包括环境的配置,项目的搭建,利用Angular框架完成网页的样式设计,实现
bootstrap的游戏玩家线上交流平台【字数:12261】
摘 要互联网的发展,使人们的生活更加便利,人们足不出户就可以与地球另一端的人进行交流,他们可以很便利地交换彼此对某件事情的看法,由此获得乐趣。与此同时,游戏产业随着互联网的发展也在蓬勃发展,在网络上讨论游戏相关内容成为一种潮流,由此而产生了游戏论坛,这是一个众多游戏玩家的交流平台。在所有的游戏种类中,界面清新简约的游戏也占了一定的比重,这样的游戏界面同样吸引眼球,因此我想要建设一个以清新界面风格游戏为主的游戏论坛。本次的游戏玩家线上交流网站制作成游戏论坛的形式,后台的数据是与界面清新简约的游戏相关内容。
bootstrap的游戏资讯网站制作【字数:10672】
Web前端是互联网时代用户交互的主要承载体,因此搭建美观、实用的前端是提升用户体验,优化使用效率的重要环节。本课题使用Photoshop,Adobe illustrator,hbuilder等多种工具完成了游戏资讯门户网站制作,并通过制作过程中的工具应用情况分析不同工具的功能特色及具体环境下的使用方法、不同工具之间的优缺点等。因此本文旨在通过对游戏资讯门户网站web前端设计的重现,一则丰富资讯门户网站的多样性,二则协助阅览者快速、直接地了解网页制作流程及工具。本项目主要使用Photoshop以及Balsa
h5游戏设计爱丽丝梦游仙境【字数:12376】
从2014年10月开始,Html5的规范被制定完成并且已被大部分浏览器支持。它的跨平台性、及时更新性和Canvas画布立即使Html5小游戏成为小游戏的主流开发技术,所以随之而来迎来了H5小游戏的发展高峰。HTML5的跨平台性、即时更新性和Canvas画布使H5小游戏成为小游戏的开发主流技术。课题顺应潮流,以H5技术和游戏设计为研究重点,通过游戏脚本、游戏界面、游戏关卡和游戏算法设计,最终实现一款跨平台的小游戏。在游戏严重商业化的时代,将游戏目的回归单纯,关注游戏剧情,让玩家体会到游戏设计者的思想输出是课
h5的射击小游戏设计与开发【字数:11945】
摘 要随着现代计算机网络的兴起,我们的生活正在悄然发生着翻天覆地的变化,在这样的大环境下,H5一经发布,给互联网世界带来不小的震动。所谓H5就是html5的缩写,是在网络上通用的一种超文本标记语言,它代表着一种技术规范。而对于H5小游戏,我们可以看作成移动端的web小游戏,H5小游戏最大的优势就是省去了庞大复杂客户端的下载与安装,同时它开发的周期相对较短,后期修改相关代码简便,兼容性强,可跨平台,多渠道,占用系统内存小。这些优势为H5小游戏的传播创造了极大的便利,越来越受人们的欢迎。本课题以Sublim
node.js的校园微商平台的设计与实现【字数:13643】
摘 要前端技术爆发式的发展在提高了开发效率和减少开发成本的同时,也带来了更多的机遇与挑战。新框架新技术每天都在更新迭代,用户对于应用体验的要求也越来越高,本课题的设计也应运而生,专注于更好的用户体验和更高效的开发方式。本课题使用React作为主要开发框架,使用Ant Design Pro框架基础进行开发,Webpake进行资源打包构建,Babel进行版本兼容, Git进行版本控制,Node.js作为后端框架,并使用MongoDB作为主数据库。系统主要分为以下几个模块用户基础功能模块、商品信息管理模块、购