校园商铺平台的设计与实现【字数:12524】

摘 要互联网是人类文明迄今为止目睹的增长最快,最具竞争力,最具创新性,最受欢迎,最具渗透力和最具影响力的技术产业领域,纵观人类历史无它可以比肩。如今互联网遍布我们生活的每处,并悄然地改变了我们生活方式。校园商铺是大学生们日常学习生活所离不开的场所。本次校园商铺平台实现了前台系统的用户注册登录、浏览店铺商品信息、兑换奖品、查看积分,店家管理系统的店铺管理、奖品管理、权限管理、商品管理等功能。本系统运用平时所学Html5的基本知识,Spring,SpringMVC设计模式,以及数据库连接等核心技术,开发工具主要是IDEA、开发环境jdk1.8,系统的运行服务器采用的是 Tomcat7.0,数据库采用的是MySql,选择MVC设计模式从而是系统之间的各部分模块分离从而达到了高内聚低耦合的目的。本文主要在介绍课题研究背景与研究的目的意义的基础上还完成了系统分析、系统设计、系统功能实现。最终项目按时完成且到达了预期的目标,同时对自己的编码能力也有所提高。
目 录
1. 绪论 1
1.1课题背景 1
1.2目的和意义 1
1.3论文组织结构 2
2. 技术背景 3
2.1 开发工具 3
2.1.1 IDEA 3
2.1.2 Tomcat 3
2.1.3 MySQL 3
2.2 Redis 3
2.3 Mybatis 4
3. 系统分析 5
3.1可行性分析 5
3.1.1技术可行性 5
3.1.2经济可行性 5
3.1.3操作可行性 5
3.1.4法律可行性 5
3.2功能模块分析 5
3.3系统设计的基本思想 7
3.4性能需求 7
3.4.1系统的安全性 7
3.4.2数据的完整性 7
3.5界面需求 7
4. 系统设计 9
4.1系统的结构设计 9
4.2数据库的分析与设计 10
4.2.1数据库的概念结构设计 10
4.2.2数据库的逻辑结构设计 11
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.2.3数据库的连接原理 13
5. 系统功能实现 15
5.1系统登陆模块 15
5.2用户注册模块 15
5.3店家管理系统 15
5.3.1商品类别管理 16
5.3.2商品信息管理 16
5.3.3权限管理 17
5.3.4奖品管理 18
5.3.5修改个人密码 18
5.3.6登出系统 19
5.3.7顾客积分查询 19
5.3.8消费记录查看 19
5.4前端展示系统 19
5.4.1系统主页面实现 19
5.4.2奖品兑换 22
6. 系统测试 24
6.1 系统测试目的与意义 24
6.2 测试的主要内容 24
6.3 测试过程 25
结 论 26
参考文献 27
致 谢 28
1. 绪论
1.1课题背景
与传统的外卖方式相比,可以看出,像干洗店、电影院、KTV、足浴、健身房等等,我们都需要线下亲自去体验与享受,通过外卖的方式把这些场所提供的服务与设施送到我们面前并不现实。生活服务类商品在团购上更容易被消费者接受,如今通过美团、拉手这些传统网站也可以证明这种通过网上支付来购买线下的商品和服务,接着到线下实体店亲自享受这些服务的模式很容易的就被大众所认同与接受,这种模式就是O2O模式[1]。另一方面高等院校规模的不断扩大,学生数量不断增加,随着学生的生活水平的提高,学生的需求也日益多样化。而且学校大多位于城市郊区远离市区,学生校园商铺发挥着越来越重要的作用。并且大学校园经济有一定的特殊性,主要体现在,消费群体的单一稳定性和购买行为的重复性。校园商铺平台就是两者结合的产物,将本地的校园商铺与互联网相结合,同学们可以通过该平台足不出户就可以了解大量的商品信息,给同学们带来了极大的方便[2]。校园商铺平台借助互联网平台获得更为广泛的传播与推广。
本次校园商铺平台我采用SpringMVC架构、前端采用Html5,javascript。论文主要完成整个系统的规划包括系统分析、系统设计、系统功能实现。具体有Web客户端的用户登陆、推荐头条栏、店铺商品的浏览和查询功能、奖品兑换、积分查询功能模块的设计与实现。
1.2目的和意义
构建一个校园商铺平台对校内师生的有着深远的影响,主要体现在以下几个部分:
消费者的在线支付信息将成为店家知晓消费者购物信息的渠道,系统也会为店家提供图形统计功能方便店家更能直观的看出商品热销程度,实现区域化精准营销,更好地维护和扩大区域客户。奖品兑换功能还增加了消费者的购买力并增加了商店收入。 另一方面,可以通过在网络上发布商店信息,这样一来在很大程度上商家对商店的地理位置的挑选,可以降低依赖性,而且也可以减少一部分房屋的租金减。
通过校园商铺平台,教师和学生可以轻松了解校园周围商店的最新消息,方便老师和学生的日常生活。同时,校园零售平台减少了交易环节,大大降低了交易成本。
校园商铺平台的使用会带来显著的经济效益,高校是学生短期生活学习的场所,每年都有新生进入学校,人员流动性大,学习用品与生活用品二次交易需求迫切,许多毕业生会为不再需要的物品不知怎么处理,这些物品也许就是学弟学妹所需要的。校园商铺平台可以让校内学生自行交换或购买,一方面减少学生不必要的开支,另一面让校园内的资源循环再利用。
1.3论文组织结构
第1章是绪论, 讲述本次项目研究的课题背景、研究的内容与意义。
第2章是技术背景。主要内容是该项目设计实现所需要的一些基本的技术介绍如:Tomcat,Mybatis,Redis等。
第3章是系统的需求分析,主要内容是系统的可行性分析,功能模块分析,以及设计的基本思想。
第4章介绍的是本次系统的系统设计,包括系统的结构以及数据库的分析与设计。

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